[发明专利]游戏登陆管理系统及方法有效
申请号: | 201710274288.5 | 申请日: | 2017-04-25 |
公开(公告)号: | CN107147625B | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 吴伟斌;冯铝清 | 申请(专利权)人: | 杭州禹乐网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/71 |
代理公司: | 11508 北京维正专利代理有限公司 | 代理人: | 林乐飞 |
地址: | 311121 浙江省杭州市余*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏登陆管理系统及方法,该方法的主要构思为:首先,游戏服务器从手机客户端接收到用户的登陆请求时,通过判断该用户是否已在手机客户端登陆,决定是否通过该登陆请求。其次,当游戏服务器从PC客户端接收到用户的登陆请求时,若该用户已在手机客户端登陆,则判断该用户在PC客户端的登陆状态;若该用户已在PC客户端登陆,则向已登陆该用户的手机客户端发送二次登陆请求;若未在PC客户端登陆,则通过该登陆请求;游戏服务器基于从手机客户端接收所述用户应答信息,拒绝或通过该登陆请求;若该用户未在手机客户端登陆,则拒绝该登陆请求。本发明能够防止用户在PC客户端玩游戏时被挤下线。 | ||
搜索关键词: | 游戏 登陆 管理 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏登陆管理方法,其特征是,包括:/n游戏服务器分别与PC客户端和手机客户端建立数据连接;/n游戏服务器从手机客户端接收到用户的登陆请求时,判断该用户是否已在手机客户端登陆;若是,则拒绝该登陆请求;若否,则通过该登陆请求;/n游戏服务器从PC客户端接收到用户的登陆请求时,判断该用户是否已在手机客户端登陆;若该用户已在手机客户端登陆,则判断该用户在PC客户端的登陆状态;若该用户已在PC客户端登陆,则向已登陆该用户的手机客户端发送二次登陆请求;若未在PC客户端登陆,则通过该登陆请求;手机客户端从游戏服务器接收所述二次登陆请求后,基于用户对该二次登陆请求的确认或拒绝操作,向游戏服务器返回相应的用户应答信息;游戏服务器基于从手机客户端接收所述用户应答信息,拒绝或通过该登陆请求;若该用户未在手机客户端登陆,则拒绝该登陆请求;还包括:游戏服务器在判断到相应的用户在手机客户端退出登陆时,生成相应的登陆验证码,并通过短信平台将该登陆验证码发送至用户的手机;/n用户再次在手机客户端登陆时,输入该登陆验证码;手机客户端将用户输入的登陆验证码发送至游戏服务器,游戏服务器对接收到的登陆验证码进行验证,并根据验证结果拒绝或通过用户在手机客户端的登陆。/n
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