[发明专利]一种动画生成方法、装置、终端和系统有效
申请号: | 201710330863.9 | 申请日: | 2017-05-11 |
公开(公告)号: | CN107180444B | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 侯仓健 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40;G06T15/20;H04M1/725 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种动画生成方法、装置、终端和系统,本发明通过预先生成动画模型的静态网格,从而提高运行时渲染效率,避免动态骨骼动画带来的性能消耗,提升渲染效率,特别是在场景中大量使用同类模型时,会显著提升在手机上的表现,解决因骨骼动画模型过多导致的卡顿问题。本发明在现有的方案基础上,保证方便美术师或动画师快速编辑的同时,在运行时使用静态网格来替换骨骼动画模型上的蒙皮网格,节省了大量骨骼更新和蒙皮计算的时间,提升渲染效率,从而解决大量动画模型同屏显示的问题。 | ||
搜索关键词: | 骨骼动画 动画模型 动画生成 静态网格 渲染 运行时 蒙皮 终端 方案基础 快速编辑 同屏显示 性能消耗 预先生成 手机 网格 骨骼 替换 场景 更新 表现 保证 | ||
【主权项】:
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:加载预先建立的动画模型;获取所述动画模型中的状态机信息和混合树信息;根据所述状态机信息和混合树信息获取所述动画模型在每个状态对应的动作信息;根据所述动作信息生成所述动画模型在预定的时间节点对应的静态网格;获取动画模型展示指令,解析所述动画模型展示指令中包含的待展示的动画模型的状态机信息和时间信息;根据所述状态机信息和时间信息提取待展示的动画模型对应的静态网格;根据所述静态网格生成动画。
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