[发明专利]通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统有效
申请号: | 201710344969.4 | 申请日: | 2017-05-16 |
公开(公告)号: | CN107096219B | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 刘亮 | 申请(专利权)人: | 刘亮 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02;A63F13/837 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司 11514 | 代理人: | 孟凡臣 |
地址: | 201801 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明具体涉及通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统。本发明提供的方法包括:获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型;根据模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将规则信息展示给参与人员;根据规则信息生成射击目标列表;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若射击目标列表中存在装置编码,则得分加1;在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。本发明提供的方法及系统,使得打气球类的竞技或游戏活动可以根据场地大小随意布局和扩展,大大地提高了耐玩性。 | ||
搜索关键词: | 通过 射击 球类 物品 记分 竞技 游戏 控制 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,其特征在于,包括:获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;根据所述规则信息生成射击目标列表;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。
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