[发明专利]通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统有效

专利信息
申请号: 201710344969.4 申请日: 2017-05-16
公开(公告)号: CN107096219B 公开(公告)日: 2021-06-29
发明(设计)人: 刘亮 申请(专利权)人: 刘亮
主分类号: A63F9/02 分类号: A63F9/02;A63F13/837
代理公司: 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司 11514 代理人: 孟凡臣
地址: 201801 上海市嘉*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明具体涉及通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统。本发明提供的方法包括:获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型;根据模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将规则信息展示给参与人员;根据规则信息生成射击目标列表;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若射击目标列表中存在装置编码,则得分加1;在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。本发明提供的方法及系统,使得打气球类的竞技或游戏活动可以根据场地大小随意布局和扩展,大大地提高了耐玩性。
搜索关键词: 通过 射击 球类 物品 记分 竞技 游戏 控制 方法 系统
【主权项】:
一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,其特征在于,包括:获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;根据所述规则信息生成射击目标列表;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况。
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