[发明专利]游戏场景的显示控制方法及系统、存储介质有效

专利信息
申请号: 201710358164.5 申请日: 2017-05-19
公开(公告)号: CN107050862B 公开(公告)日: 2018-06-15
发明(设计)人: 张波 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/52;A63F13/822
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 宋子良
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种游戏场景的显示控制方法及系统、存储介质。所述游戏中包括:由第一客户端控制的第一游戏角色以及由第二客户端控制的第二游戏角色,其中,所述第一游戏角色属于第一角色阵营,所述第二游戏角色属于第二角色阵营,所述方法包括:在所述第一客户端显示第一游戏内容,所述第一游戏内容包含第一游戏场景;在所述第二客户端显示第二游戏内容,所述第二游戏内容包含第二游戏场景,其中,所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称。本发明解决了移动端对战类游戏的游戏场景中分布的资源对于不同阵营相对位置不一致,进而影响对战游戏的公平性、玩家策略习惯的养成,以及团队之间的默契的技术问题。 1
搜索关键词: 游戏场景 游戏角色 游戏内容 客户端控制 存储介质 显示控制 客户端 对战游戏 镜像对称 游戏 不一致 公平性 移动端 角色 团队
【主权项】:
1.一种游戏场景的显示控制方法,所述游戏中包括:由第一客户端控制的第一游戏角色以及由第二客户端控制的第二游戏角色,其中,所述第一游戏角色属于第一角色阵营,所述第二游戏角色属于第二角色阵营,其特征在于,所述方法包括:

在所述第一客户端显示第一游戏内容,所述第一游戏内容包含第一游戏场景;

在所述第二客户端显示第二游戏内容,所述第二游戏内容包含第二游戏场景,其中,所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一角色阵营在所述第一客户端上的进攻方向与所述第二角色阵营在所述第二客户端上的进攻方向相同。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景和第二游戏场景中均包括第一角色阵营基地和第二角色阵营基地;

在所述第一客户端上,所述第一角色阵营基地指向第二角色阵营基地的向量与所述第一客户端屏幕的对角线呈第一夹角,

在所述第二客户端上,所述第二角色阵营基地指向第一角色阵营基地的向量与所述第二客户端屏幕的对角线呈第二夹角,

所述第一夹角与所述第二夹角的差值a,其中,a∈[‑45度,+45度]。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一夹角等于所述第二夹角。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景和第二游戏场景中均包括第一角色阵营基地和第二角色阵营基地;

游戏开始时,所述第一角色阵营基地显示位于所述第一客户端屏幕的第一位置,所述第二角色阵营基地显示位于所述第二客户端屏幕的第二位置,其中,所述第一位置在第一客户端屏幕上的相对位置与所述第二位置在第二客户端屏幕上的相对位置相同。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称包括:

所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称,其中,镜像对称平面为平行于第一游戏场景地平面的平面或平行于第二游戏场景地平面的平面。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称包括:

所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称,其中,镜像对称平面为第一游戏场景地平面或第二游戏场景地平面。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称包括:

所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称,其中,镜像对称平面为垂直于第一游戏场景地平面的平面或垂直于第二游戏场景地平面的平面。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏内容还包含第一游戏前景,所述第二游戏内容还包含第二游戏前景,所述第一游戏前景与所述第二游戏前景镜像对称。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,其中,所述第一游戏前景与所述第二游戏前景镜像对称的对称平面与所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称的对称平面相同。

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一客户端显示所述第一游戏内容之前,对所述第一游戏前景中的各个资源对象进行水平翻转,或者,在所述第二客户端显示所述第二游戏内容之前,对所述第二游戏前景中的各个资源对象进行水平翻转。

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一客户端显示所述第一游戏内容之前,对所述第一游戏前景中的第一游戏角色和所述第二游戏角色进行水平翻转,或者,在所述第二客户端显示所述第二游戏内容之前,对所述第二游戏前景中的第一游戏角色和第二游戏角色进行水平翻转。

13.根据权利要求9‑12中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏前景和所述第二游戏前景均包含多个在地平面上位置可移动的资源对象。

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一客户端显示所述第一游戏内容包括:

在所述第一客户端显示所述第一游戏内容的全部范围;或者,

在所述第一客户端显示所述第一游戏内容的部分范围;或者,

根据接收到的操作指令调整在所述第一客户端显示所述第一游戏内容的范围大小。

15.一种游戏场景的显示控制系统,所述系统包括:第一客户端,用于控制第一游戏角色,第二客户端,用于控制第二游戏角色,其中,所述第一游戏角色属于第一角色阵营,所述第二游戏角色属于第二角色阵营,其特征在于,

所述第一客户端,还用于显示第一游戏内容,所述第一游戏内容包含第一游戏场景;

所述第二客户端,还用于显示第二游戏内容,所述第二游戏内容包含第二游戏场景,其中,所述第一游戏场景与所述第二游戏场景镜像对称。

16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1‑14任一项所述的游戏场景的显示控制方法。

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