[发明专利]一种游戏通讯数据处理系统在审
申请号: | 201710386701.7 | 申请日: | 2017-05-26 |
公开(公告)号: | CN107239306A | 公开(公告)日: | 2017-10-10 |
发明(设计)人: | 黄晓咏 | 申请(专利权)人: | 黄晓咏 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;A63F13/35;A63F13/77 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 528000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏通讯数据处理系统,通过获取模块、读取模块、分类模块、处理模块、更新模块将游戏数据按照优先级进行分类,将数据分为不同级别,这样对于需要实时更新的数据进行直接的实时更新,而对于并不需要实时更新的数据可以将游戏数据进行整合并按照最终结果进行更新,从而节省游戏通讯的资源,提高游戏通讯数据处理的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 通讯 数据处理系统 | ||
【主权项】:
一种游戏通讯数据处理系统,其特征在于,包括:获取模块,所述获取模块获取游戏指令操作,其中,所述游戏指令操作中携带有:游戏指令数据和指令标识;读取模块,所述读取模块读取提前下载的游戏内容部分中所述指令标识对应的游戏指令数据,其中,所述游戏指令数据是从游戏服务器中读取并存储到所述提前下载的游戏内容部分中的存储空间;分类模块,所述分类模块对所述游戏指令数据和指令标识进行分类并按照优先级给予编号;处理模块,所述处理模块根据分类后的所述游戏指令操作对所述游戏指令数据进行处理,将处理后得到的待更新数据登记到数据更新交互部分;更新模块,所述更新模块在数据更新交互部分中的数据满足预设条件的情况下,将所述数据更新通讯区中的待更新数据更新到游戏服务器中。
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