[发明专利]一种基于BRDF函数线性过滤的图像渲染方法有效
申请号: | 201710448261.3 | 申请日: | 2017-06-14 |
公开(公告)号: | CN107292946B | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 王锐;鲍虎军;赵爽;徐超 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 忻明年 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于BRDF函数线性过滤的图像渲染方法,包括:创建BRDF图;针对BRDF图创建纹理缓存,将每个物体的几何三角形光栅化到所述纹理缓存中;针对纹理缓存中的每个纹理像素,计算对应的vMF分布函数参数以及‖r‖;依据场景中法线的分布进行区域分割,分割后的纹理像素中存储该区域对应的vMF分布函数参数,将分割后产生的BRDF图拼接得到MIP‑Map过的BRDF图;针对待渲染图像中的每个像素,计算该像素覆盖的区域大小,并据此获得该像素对应的MIP‑Map层级,然后从对应的MIP‑Map过的BRDF图中读取对应的位置信息,并进行渲染。本发明把滤波应用于实时渲染中,能够提高绘制质量,加速计算过程。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 brdf 函数 线性 过滤 图像 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种基于BRDF函数线性过滤的图像渲染方法,其特征在于,包括:步骤1,创建BRDF图,该BRDF图包括场景的BRDF参数以及法线信息;步骤2,针对BRDF图创建纹理缓存,将每个物体的几何三角形通过各自的纹理坐标光栅化到所述纹理缓存中;步骤3,针对纹理缓存中的每个纹理像素,依据下式计算对应的vMF分布函数:γ(s)≈κ2πeκ(μ·s)-1]]>式中,γ(s)为vMF分布函数;k为材质对应的材质系数,当材质的高光系数>>1时,κ和高光系数等效;μ为该vMF分布函数的主轴方向;s为任意需要计算的方向;同时,解如下三次方程,得到‖r‖:‖r‖3‑κ‖r‖2‑3‖r‖+κ=0;步骤4,依据场景中法线的分布进行区域分割,分割后的纹理像素中存储该区域对应的vMF分布函数,将分割后产生的BRDF图拼接得到MIP‑Map过的BRDF图;步骤5,针对待渲染图像中的每个像素,计算该像素覆盖的区域大小,并据此获得该像素对应的MIP‑Map层级,然后从对应的MIP‑Map过的BRDF图中读取对应的位置信息,并进行渲染。
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