[发明专利]一种交互式虚拟现实场景自动生成方法、装置和设备有效
申请号: | 201710462806.6 | 申请日: | 2017-06-19 |
公开(公告)号: | CN107330962B | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 黄羽众 | 申请(专利权)人: | 杭州群核信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种交互式虚拟现实场景自动生成方法、装置和设备,属于虚拟现实技术领域。该方法包括:根据原场景中的精模,获取用于搭建VR场景的简模;根据所述简模对应的精模在渲染引擎中的第一材质参数,利用预先训练完成的渲染引擎和游戏引擎间的材质转换模型,确定所述简模在游戏引擎中的第二材质参数;基于所述第二材质参数对所述简模进行材质设置。本发明实施例提供的交互式虚拟现实场景自动生成方法、装置和设备,实现了对搭建的简模进行自动的材质设置,避免了手动调整材质带来的大量的重复劳动,从而提高了VR场景的制作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 交互式 虚拟现实 场景 自动 生成 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
一种场景生成方法,其特征在于,包括:根据原场景中的精模,获取用于搭建虚拟现实VR场景的简模;根据所述简模对应的所述精模在渲染引擎中的第一材质参数,利用预先训练完成的渲染引擎和游戏引擎间的材质转换模型,确定所述简模在游戏引擎中的第二材质参数;基于所述第二材质参数对所述简模进行材质设置。
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