[发明专利]一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法有效
申请号: | 201710581064.9 | 申请日: | 2017-07-17 |
公开(公告)号: | CN107578807B | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 徐向民;张文卓;舒琳 | 申请(专利权)人: | 广州博微智能科技有限公司 |
主分类号: | G16Z99/00 | 分类号: | G16Z99/00 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 44245 | 代理人: | 李斌 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,创建的虚拟现实情感刺激系统包括一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值;在创建过程中,首先将已有场景情感设计素材向虚拟现实情感场景库转换,对场景情感设计素材进行筛选处理,并提取一系列与情感关联的特征元素;根据所提取的与情感关联的特征元素,构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景;对虚拟现实情感刺激场景进行SAM评估及修正。由于虚拟现实具有沉浸性极强的特点,本发明可在情感的诱发过程中更加有效准确触发情感,并且屏蔽外界干扰,获得相对客观的情感数据,以解决现有刺激素材浸入感不强,环境干扰较大等问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 情感 刺激 系统 创建 方法 | ||
【主权项】:
一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,所述虚拟现实情感刺激系统包括一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值,三维情感量化值为愉悦度、唤醒度、支配度的坐标值;所述创建方法包括以下步骤:S1、将已有场景情感设计素材向虚拟现实情感场景库转换,对场景情感设计素材进行筛选处理,并提取一系列与情感关联的特征元素;S2、根据所提取的与情感关联的特征元素,构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景;S3、对虚拟现实情感刺激场景进行SAM评估及修正。
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