[发明专利]游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201710591055.8 | 申请日: | 2017-07-19 |
公开(公告)号: | CN107362535B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 潘佳绮;陈亚骏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822;A63F13/812 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备,确定终端当前触发的技能相应的至少一个待施加对象;在摇杆活动区域中生成与至少一个待施加对象的数量相应的子区域;从至少一个子区域中,确定技能对应的摇杆所指示的目标子区域。将目标子区域对应的待施加对象,确定为目标对象。由于每一子区域包括了多个指示不同方向的位置,而每一子区域中包含的各指示不同方向的位置均与相应的待施加对象对应,因此,用户在通过终端锁定目标对象的过程中,可以将摇杆拖拽至目标子区域的任意位置,无需精确拖拽至指示目标对象所在方向的位置,因此容错范围较大。可以使得用户快速、精准的锁定多个待施加对象中的一个,减小了用户锁定对象的时间。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 目标 对象 锁定 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,包括:确定终端当前触发的技能相应的至少一个待施加对象;在摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象的数量相应的子区域,一个子区域对应一个待施加对象;从至少一个子区域中,确定所述技能对应的摇杆所指示的目标子区域;将所述目标子区域对应的待施加对象,确定为目标对象;所述在摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象的数量相应的子区域包括:确定所述至少一个待施加对象与用于表征所述终端的终端对象的相对位置关系;依据所述相对位置关系,在所述摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象数量相应的子区域。
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