[发明专利]一种基于虚拟现实技术的栈房监控系统在审
申请号: | 201710675515.5 | 申请日: | 2017-08-09 |
公开(公告)号: | CN107610214A | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | 冯健;陆银生 | 申请(专利权)人: | 南通汇聚软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20;G06F17/50 |
代理公司: | 南京正联知识产权代理有限公司32243 | 代理人: | 钱靓 |
地址: | 226000 江苏省南通市开发区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于虚拟现实技术的栈房监控系统,包括以下步骤A、三维建模以栈房工程的CAD图纸资料并结合现场拍摄的照片,利用三维建模软件3ds max建立起栈房的三维模型,栈房内的设备根据资料进行建模,最后将模型导入Unity3D软件,建成所需场景;B、脚本控制建模完成后,在Unity 3D自带的脚本编辑环境中,利用C#和Java Script对场景中的对象进行基本动作的脚本编程,以实现功能设备的动作控制;C、场景发布Unity 3D的仿真场景直接运行与安装了Unity WebPlayer插件的浏览器。本发明具有通过虚拟现实技术,来观察栈房内设备运行情况,当设备出问题后,可及时检查到设备的问题,针对检查到的问题,及时解决,减少损失的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 技术 栈房 监控 系统 | ||
【主权项】:
一种基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:包括以下步骤:A、对待监控栈房进行三维建模:以栈房工程的CAD图纸资料并结合待监控栈房的现场采集图片,利用三维建模软件3ds max建立起栈房的三维模型,栈房内的设备根据CAD图纸资料进行建模,最后将模型导入Unity3D软件,建成所需场景,得到栈房监控三维模型;B、脚本控制:建模完成后,在Unity 3D自带的脚本编辑环境中,利用C#和Java Script 对场景中的对象进行基本动作的脚本编程,以实现功能设备的动作控制;C、场景发布:Unity 3D的仿真场景直接运行于安装了 Unity WebPlayer插件的浏览器;D、信息采集:实时采集所述待监控机房内所有设备的运行信号数据,包括远程终端采集所述待监控机房内所有设备的运行状态信息,并将所述状态信息发送至采集服务器,所述采集服务器将所述状态信息存入数据库;E、数据处理:根据所述运行信号数据与预设信号数据进行比较,判断所述待监控机房内是否有设备发生故障,若有,将所述报警信息存入所述数据库,同时将所述报警信息发送给应用服务器;F、应用服务器则将发生故障的设备在所述三维模型上进行标识,并进行报警。
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