[发明专利]一种基于三维实时渲染引擎的动感设备运动计算方法在审
申请号: | 201710772238.X | 申请日: | 2017-08-31 |
公开(公告)号: | CN107689074A | 公开(公告)日: | 2018-02-13 |
发明(设计)人: | 张肖爽;谭锋;汪兵;余艳;张国进 | 申请(专利权)人: | 重庆环漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00;A63J25/00 |
代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司11246 | 代理人: | 胡柯 |
地址: | 401329 重庆市*** | 国省代码: | 重庆;85 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于三维实时渲染引擎的动感设备运动计算方法,包括以下步骤在3D引擎中建立参考面片和运动面片;参考面片和运动面片各自建立参考运动点子物体F、L和R;运动面片的坐标位置和朝向与运动物体的坐标位置和朝向保持一致;设置参考面片坐标位置的X和Z与运动物体坐标位置的X和Z一致,参考面片则加上Y坐标偏移量,Y坐标偏移量根据动感设备运动的行程决定,保持参考面片的坐标位置低于运动面片的坐标位置,同时只让参考面片的Y轴旋转与运动物体一致,参考面片的X轴、Z轴旋转值保持为0;可以用于单自由度、两自由度、三自由度动感座椅及动感平台的实时控制。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 实时 渲染 引擎 动感 设备 运动 计算方法 | ||
【主权项】:
一种基于三维实时渲染引擎的动感设备运动计算方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤一:在3D引擎中建立参考面片和运动面片;步骤二:参考面片和运动面片各自建立参考运动点子物体F、L和R;步骤三:运动面片的坐标位置和朝向与运动物体的坐标位置和朝向保持一致;步骤四:设置参考面片坐标位置的X和Z与运动物体坐标位置的X和Z一致,参考面片则加上Y坐标偏移量,Y坐标偏移量根据动感设备运动的行程决定,保持参考面片的坐标位置低于运动面片的坐标位置,同时只让参考面片的Y轴旋转与运动物体一致,参考面片的X轴、Z轴旋转值保持为0;步骤五:当运动物体开始运动时,运动面片会与运动物体保持高度一致,包括旋转、坐标,当发生倾斜时,运动面片的L/R/F三点与参考面片的L/R/F三点将会有位移变差;步骤六:将运动面片的F点Y值与参考面片的F点的Y值相减,获取一个驱动设备的位移行程,同理,可同时获得L和R的行程值。
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