[发明专利]一种基于娱乐活动进行学习的方法在审
申请号: | 201710811313.9 | 申请日: | 2017-09-11 |
公开(公告)号: | CN107633718A | 公开(公告)日: | 2018-01-26 |
发明(设计)人: | 张景飞 | 申请(专利权)人: | 北京一州科技有限公司 |
主分类号: | G09B5/08 | 分类号: | G09B5/08;G09B7/00 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司11237 | 代理人: | 张仲波 |
地址: | 100025 北京市朝阳区朝阳北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种基于娱乐活动进行学习的方法,使得用户能够在自身感兴趣的娱乐活动中,学习相关的知识/做相关的练习题,从而提高学习成绩。所述方法包括通过第一客户端获取娱乐活动信息,其中,所述娱乐活动信息包括电子游戏中活动的相关信息;根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;将获取的知识或练习题进行展示,以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题。本发明适用于基于电子游戏进行学习的场景。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 娱乐活动 进行 学习 方法 | ||
【主权项】:
一种基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,包括:通过第一客户端获取娱乐活动信息,其中,所述娱乐活动信息包括:电子游戏中活动的相关信息;根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;将获取的知识或练习题进行展示,以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题。
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