[发明专利]一种基于实时运动捕捉的骨骼动画数据处理方法在审

专利信息
申请号: 201710817198.6 申请日: 2017-09-12
公开(公告)号: CN107578462A 公开(公告)日: 2018-01-12
发明(设计)人: 马英楠;高星;赵鹏霞;白鑫;骆腾亮;肖丽妮;周晓峰;王亚飞;吕慧 申请(专利权)人: 北京城市系统工程研究中心
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;G06T7/246;G06T7/73
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100000 北*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种基于实时运动捕捉的骨骼动画数据处理方法,包括人体骨骼模型的建立、数据的解析、数据和关节点的映射、基于模型的校正、在求得偏置值后、丢包数据的处理和给出数据的存储方案。本发明的有益效果是通过此方法,实现了可变节点数量的实时运动捕捉再现,在关节点计算的过程中,完全使用四元数的方法去计算,避免了使用矩阵的方法,降低了计算的时间复杂度和空间的复杂度,对于传输的过程中出现丢包的现象进行处理,避免了复现动画中动作不协调,此外本软件的开发是基于OpenGL和Cal3D库开发,而不是直接基于某个软件平台,具有高度的灵活性。
搜索关键词: 一种 基于 实时 运动 捕捉 骨骼 动画 数据处理 方法
【主权项】:
一种基于实时运动捕捉的骨骼动画数据处理方法,其特征在于:包括人体骨骼模型的建立,人体骨骼模型是符合生物力学工程的人体骨骼模型;数据的解析,下位机传输的数据是以数据打包的方式传送;数据和关节点的映射,手动配置或者采用默认配置;基于模型的校正,通过偏置值的计算公式:在求得偏置值后,每当接收到节点数据时,就使用偏置值校正,校正后的值就代表了当前的姿态;丢包数据的处理,利用先前成功传输的数据代替;给出数据的存储方案,采用串行化的方式对采集的数据进行存储。
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