[发明专利]骨骼动画系统优化方法、装置及骨骼动画系统有效
申请号: | 201710831225.5 | 申请日: | 2017-09-15 |
公开(公告)号: | CN107610210B | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 雷继伟;惠军超;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 卫麟 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种骨骼动画系统优化方法。该方法为系统中的每一根骨骼设置初值为0的第一和第二引用计数参数;引用计数参数按照以下方法更新:当该骨骼每被一个新的蒙皮引用或者被绑定一个新的模型或特效时,则将该骨骼的第一引用计数参数加1,并检查该骨骼当前的两个引用计数参数是否都为0,如是,则向上逐级递归查找到第一个两个引用计数参数不都为0的父骨骼,并将所找到的每一根父骨骼的第二引用计数参数加1;在进行骨骼动画计算时,仅对两个引用计数参数不都为0的骨骼进行动画计算。本发明还公开了一种骨骼动画系统优化装置及一种骨骼动画系统。本发明可大幅减少要计算的骨骼数量,进而提高骨骼动画系统的运行效率。 | ||
搜索关键词: | 骨骼 动画 系统 优化 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种骨骼动画系统优化方法,其特征在于,为系统中的每一根骨骼设置两个初始值均为0的参数:第一引用计数参数和第二引用计数参数;对于系统中的每一根骨骼,其第一引用计数参数和第二引用计数参数按照以下方法更新:当该骨骼每被一个新的蒙皮引用或者被绑定一个新的模型或特效时,则将该骨骼的第一引用计数参数加1,并检查该骨骼当前的第一引用计数参数和第二引用计数参数是否都为0,如是,则向上逐级递归查找到第一个第一引用计数参数和第二引用计数参数不都为0的父骨骼,并将所找到的每根父骨骼的第二引用计数参数加1;在进行骨骼动画计算时,将第一引用计数参数和第二引用计数参数都为0的骨骼排除,仅对第一引用计数参数和第二引用计数参数不都为0的骨骼进行动画计算。
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