[发明专利]一种掌上战争游戏控制系统及控制方法在审
申请号: | 201710876318.X | 申请日: | 2017-09-25 |
公开(公告)号: | CN107634955A | 公开(公告)日: | 2018-01-26 |
发明(设计)人: | 杨娟;吴科宏 | 申请(专利权)人: | 重庆工程职业技术学院 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京国坤专利代理事务所(普通合伙)11491 | 代理人: | 黄耀钧 |
地址: | 402260 *** | 国省代码: | 重庆;85 |
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摘要: | 本发明属于游戏软件技术领域,公开了一种掌上战争游戏控制系统及控制方法,服务器通过广播方式在局域网与客户端连接,客户端发送登录指令给服务器,申请进入服务器,服务器接收指令后,根据当前的状态接收或拒绝;开始游戏向客户端发送游戏开始指令,客户端收到指令,开始游戏;服务器接收到开始指令,检测当前服务器状态;客户端创建新的地图,将新的地图指令发送给服务器,获取新的地图;服务器接收到指令随机为玩家分批角色;客户端获取物品控制权;客户端关闭窗口,服务器接收到信息后,不再响应客户端输入的指令。本发明通过合理设计可以缩短制作周期,同时详细的设计可以提供制作质量,从而获得最佳的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 掌上 战争 游戏 控制系统 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种掌上战争游戏控制系统,其特征在于,所述掌上战争游戏控制系统包括:客户端,用于主动的搜索网络,查找服务器资源;当客户端加入游戏服务器后,服务器会适时的更新广播的消息,通知其他游戏玩家;服务器,通过广播方式在局域网与客户端连接,使用三层架构,包括通信层、数据层、以及游戏逻辑层;网络通信使用TCP/IP协议;应用层通信使用自定可扩展通信协议;建立游戏服务器以后,服务器会向网络广播游戏服务器的信息。
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