[发明专利]开发包下载方法、装置及服务端有效
申请号: | 201710880284.1 | 申请日: | 2017-09-26 |
公开(公告)号: | CN107638694B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 张鹏程 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/35;A63F13/60;H04L29/08 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种开发包下载方法、装置及服务端,方法及装置应用于具有至少一个游戏开发包的服务端,服务端与游戏客户端通信。方法包括:接收第一用户终端对目标游戏开发包发起的下载请求,获取第一用户终端存储的开发包数据;对第一用户终端存储的开发包数据与目标游戏开发包的数据进行对比分析,得到目标游戏开发包与第一用户终端存储的开发包之间的差异数据;将所述差异数据发送给第一用户终端。如此,避免每次下载时都下载整个游戏开发包,仅下载未下载的数据,减少了占用的带宽。 | ||
搜索关键词: | 开发 下载 方法 装置 服务端 | ||
【主权项】:
一种开发包下载方法,其特征在于,应用于具有至少一个游戏开发包的服务端,所述方法包括:接收第一用户终端对目标游戏开发包发起的下载请求,获取所述第一用户终端存储的开发包数据;对所述第一用户终端存储的开发包数据与所述目标游戏开发包的数据进行对比分析,得到所述目标游戏开发包与所述第一用户终端存储的开发包之间的差异数据;将所述差异数据发送给所述第一用户终端。
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