[发明专利]基于虚拟现实环境的视角处理方法和装置有效
申请号: | 201710882649.4 | 申请日: | 2017-09-26 |
公开(公告)号: | CN109561297B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 柳振宇 | 申请(专利权)人: | 深圳市裂石影音科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/30 | 分类号: | H04N13/30;H04N13/398;G06F3/01 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于虚拟现实环境的视角处理方法、装置、计算机设备和存储介质,该方法包括:当满足关键画面视角切换条件时,将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配;保持所述关键画面视角与所述观看视角相匹配;当匹配保持时长大于或等于第一时长阈值时,检测观看视角自由调整事件;根据所述观看视角自由调整事件解除所述匹配。这样主动让用户观看关键画面的方式,可以避免虚拟现实环境中无效的交互使得关键画面难以及时地呈现,从而可提高虚拟现实环境中交互效率,还可以保证虚拟现实环境中交互的自由度。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 环境 视角 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟现实环境的视角处理方法,所述方法包括:当满足关键画面视角切换条件时,将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配;保持所述关键画面视角与所述观看视角相匹配;当匹配保持时长大于或等于第一时长阈值时,检测观看视角自由调整事件;根据所述观看视角自由调整事件解除所述匹配。
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