[发明专利]基于HTML5的游戏引擎装置在审
申请号: | 201710946269.2 | 申请日: | 2017-10-12 |
公开(公告)号: | CN109669673A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 李晶;徐仁彬;程永亮;柏志建;吴胜;谷刚;田宝 | 申请(专利权)人: | 世熠网络科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/34;G06T15/00;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张振军;吴敏 |
地址: | 200333 上海市普陀区金*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种基于HTML5的游戏引擎装置,所述装置包括运行环境部分和开发工具部分,所述运行环境部分包括:场景管理器,适于对待处理数据内包含的场景的节点进行处理,将所述节点的设置转换成渲染指令,所述渲染指令中包括材质信息;图像渲染模块,适于将材质信息相同的渲染指令进行合并,并使用合并后的渲染指令进行渲染。通过本发明提供的方案,能够支持HTML5的基本特性,屏蔽平台差异性,方便游戏开发者开发游戏,提高游戏性能和用户体验。 | ||
搜索关键词: | 渲染 指令 材质信息 游戏引擎 运行环境 场景管理器 处理数据 基本特性 开发工具 平台差异 图像渲染 用户体验 游戏开发 合并 游戏 屏蔽 场景 转换 开发 | ||
【主权项】:
1.一种基于HTML5的游戏引擎装置,包括运行环境部分和开发工具部分,其特征在于,所述运行环境部分包括:场景管理器,适于对待处理数据内包含的场景的节点进行处理,将所述节点的设置转换成渲染指令,所述渲染指令中包括材质信息;图像渲染模块,适于将所述材质信息相同的渲染指令进行合并,并使用合并后的渲染指令进行渲染。
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