[发明专利]一种跑酷游戏中相机曲线轨迹的控制方法及其系统有效
申请号: | 201711044473.1 | 申请日: | 2017-10-31 |
公开(公告)号: | CN107844292B | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 牛犇 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司 32293 | 代理人: | 韩凤 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种跑酷游戏中相机曲线轨迹的控制方法及其系统,其将3D赛道按照曲线轨迹和曲面进行制作;而后将赛道的轨迹采用点勾勒出来;将点与点之间的线段读取并存储;按照直线轨迹移动相机,每一段位移都是线段,而且是线性移动;在此基础上,控制相机的移动速度,更改移动速度,以及根据线段的朝向更改旋转速度,达到平滑移动的目的。本发明将原本只能适用于直线的方式,运用到更加复杂的赛道轨迹,实现更丰富多彩的跑酷游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 相机 曲线 轨迹 控制 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
一种跑酷游戏中相机曲线轨迹的控制方法,其特征在于,包括如下步骤:S1:3D赛道按照曲线轨迹和曲面进行制作;S2:将赛道的轨迹采用点勾勒出来;S3:将点与点之间的线段读取并存储;S4:按照直线轨迹移动相机,每一段位移都是线段,而且是线性移动;在此基础上,控制相机的移动速度,更改移动速度,以及根据线段的朝向更改旋转速度,达到平滑移动的目的。
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