[发明专利]基于虚拟技术的施工方法及系统在审
申请号: | 201711102020.X | 申请日: | 2017-11-10 |
公开(公告)号: | CN108053486A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 王孙骏;李琰;赫国伟;潘峰 | 申请(专利权)人: | 上海建工五建集团有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T17/05;G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200120 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于虚拟技术的施工方法及系统,本发明可以在3DMax中进行3D施工模型动画的制作和模拟,这样不仅节省了建模时间,而且通过在3DMax中制作3D施工模型的动画省去了编程人员进行程序编写的困难,增加了工程现场管理的实用性。并且克服了对于不懂编程的建筑人员要利用代码进行AR模型建立的困难,将AR技术带入建筑施工现场的应用,而且该过程相比于编辑AR模型程序的时间节省了很多。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟 技术 施工 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟技术的施工方法,其特征在于,包括:将BIM施工模型转换为FBX文件类型导入3DMax中进行效果加工得到对应的3D施工模型;通过在3DMax中的光线设置、材质调整以及渲染器的设置微调,使3D施工模型达到与真实环境相近的显示效果;将达到与真实环境相近的显示效果的3D施工模型,以WRL文件类型导入到AR程序;AR程序获取施工环境的标记和定位信息,并根据所述施工环境的标记和定位信息与所述导入的3D施工模型的匹配情况,将进行3D施工模型与对应的施工环境融合后进行显示。
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