[发明专利]网络游戏记录方法、回放方法及回放装置在审
申请号: | 201711141482.2 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107908746A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 潘荣 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;A63F13/85;A63F13/497 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 杨楠 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏记录方法,在游戏进行过程中实时记录除游戏场景之外的游戏数据以及与游戏场景相关联的游戏场景索引数据,并将所记录的游戏数据和游戏场景索引数据保存于游戏服务器端。本发明还公开了一种网络游戏回放方法,游戏服务器端响应游戏客户端的游戏回放请求,将预先使用上述方法记录的游戏数据和游戏场景索引数据发送给游戏客户端;游戏客户端根据所接收的游戏场景索引数据生成相应的游戏场景,并将游戏数据与所生成的游戏场景相结合,实现游戏回放;以及一种网络游戏回放装置。本发明游戏回放的实现不涉及视频数据的存储和传输,从而可以大大减少文件的大小,节省网络流量。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 记录 方法 回放 装置 | ||
【主权项】:
一种网络游戏记录方法,其特征在于,在游戏进行过程中实时记录除游戏场景之外的游戏数据以及与游戏场景相关联的游戏场景索引数据,并将所记录的游戏数据和游戏场景索引数据保存于游戏服务器端。
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