[发明专利]游戏视频录制、播放方法及装置有效
申请号: | 201711143789.6 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107820118B | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 李俊 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/433 | 分类号: | H04N21/433;H04N5/76;A63F13/85;H04N21/845 |
代理公司: | 11371 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 吕静 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏视频录制、播放方法及装置。所述游戏视频播放方法包括:响应视频播放指令,获取与该视频播放指令对应的起始时刻,作为预播放时刻;查找出存储时刻与所述预播放时刻最近且位于所述预播放时刻之前的全量状态数据,作为单位构建参考数据,并将所述单位构建参考数据的存储时刻作为基准时刻;根据所述基准时刻到所述预播放时刻存储的增量状态数据,对所述单位构建参考数据进行更新,得到单位构建基本数据;根据所述单位构建基本数据以及存储时刻位于所述预播放时刻之后的全量状态数据和增量状态数据进行游戏视频播放。通过所述游戏视频录制、播放方法及装置,玩家可以随心所欲的选择游戏视频播放的起始时刻,观看更加灵活。 | ||
搜索关键词: | 游戏 视频 录制 播放 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏视频录制方法,其特征在于,所述游戏视频录制方法包括:/n每间隔第一预设时长,获取各单位的全量状态数据,并进行存储,所述全量状态数据包括多项单项状态数据;/n在每个所述第一预设时长内,每间隔第二预设时长,获取各单位发生变化后的所述单项状态数据,作为增量状态数据,并进行存储。/n
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