[发明专利]游戏应用管理方法、电子设备、计算机可读介质有效
申请号: | 201711173946.8 | 申请日: | 2011-12-06 |
公开(公告)号: | CN107844597B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 李锦九;秋嬉贞 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06F16/955;G06F8/61 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 钱大勇 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 提供了游戏应用管理方法、电子设备、计算机可读介质。电子设备中的游戏应用管理方法包括:与第一外部设备建立连接;从第一外部设备接收关于第一游戏应用的信息;基于所接收的关于第一游戏应用的信息,获取与第一游戏应用相关的第二游戏应用;和如果电子设备连接到第一外部设备并且在第一外部设备中正在执行第一游戏应用,则执行获取的第二游戏应用。 | ||
搜索关键词: | 游戏 应用 管理 方法 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
【主权项】:
一种电子设备中的游戏应用管理方法,该方法包括:与第一外部设备建立连接;从第一外部设备接收关于第一游戏应用的信息;基于所接收的关于第一游戏应用的信息,获取与第一游戏应用相关的第二游戏应用;和如果电子设备连接到第一外部设备并且在第一外部设备中正在执行第一游戏应用,则执行获取的第二游戏应用。
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