[发明专利]一种动漫人物模型设计方法在审
申请号: | 201711253932.7 | 申请日: | 2017-12-02 |
公开(公告)号: | CN108022277A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 张灏 | 申请(专利权)人: | 天津浩宝丰科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 天津滨海科纬知识产权代理有限公司 12211 | 代理人: | 张莹 |
地址: | 300112 天津*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明提供一种动漫人物模型设计方法,包括如下步骤:1、在用户编辑界面中存放有动漫人物及其背景、场景、动作的基础模型;2、用户调用基础模型,组成前期动漫模型;3、用户通过动漫人物微调模块、动漫场景微调模块、动漫人物动作微调模块对前期动漫模型进行微调或补充;4、用户对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计,完成初步设计;5、用户通过VR技术体验初步设计的动漫场景,身临其境开发创意;6、将后期制作的动漫文件放入动漫展示模块,在移动终端上展示设计完成的动漫人物。通过利用现有的基础模型,采用自选组合的方式简单地完成初步创作,然后通过微调模块对人物、场景等进行微调或补充,减少制作成本,提高动漫的观赏性。 | ||
搜索关键词: | 一种 动漫 人物 模型 设计 方法 | ||
【主权项】:
1.一种动漫人物模型设计方法,其特征在于,包括如下步骤:1)在用户编辑界面中存放有若干个动漫人物及其背景、场景、动作的基础模型;2)用户调用上述任意基础模型中的模块,组成前期动漫模型;3)用户采用下述方法对前期动漫模型进行微调或补充:通过动漫人物微调模块,对动漫人物的面部、头发以及衣服特征进行设计;通过动漫场景微调模块,用于虚拟动漫场景的设定和修改;通过动漫人物动作微调模块,用于编辑和组织动漫人物的连续动作和关键动作;4)用户对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计,完成初步设计;5)用户通过VR技术体验初步设计的动漫场景,身临其境开发创意;如果对设计满意,进行后期制作;如果对设计不满意,重复上述步骤进行修改;6)将进行后期制作后的动漫文件放入动漫展示模块,通过动漫管理模块对动漫文件进行调用,在移动终端上展示设计完成的动漫人物。
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