[发明专利]游戏技能的制作方法和装置有效
申请号: | 201711283967.5 | 申请日: | 2017-12-07 |
公开(公告)号: | CN108031122B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 吴昊泰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏技能的制作方法和装置,该方法包括:获取多个待拼接的技能碎片的标识;其中,在所述多个待拼接的技能碎片中存在至少一个技能碎片为用于选择目标的选目标碎片和至少一个技能碎片为用于对已选择的目标施加技能效果的技能生效碎片;输出各所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项;获取通过所述参数输入项输入的参数,并根据所述参数生成每个所述参数输入项对应的待拼接的技能碎片;根据所述多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能。本发明可以降低游戏技能的制作复杂度,缩短制作周期。 | ||
搜索关键词: | 游戏 技能 制作方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏技能的制作方法,其特征在于,包括:获取多个待拼接的技能碎片的标识;其中,在所述多个待拼接的技能碎片中存在至少一个技能碎片为用于选择目标的选目标碎片和至少一个技能碎片为用于对已选择的目标施加技能效果的技能生效碎片;输出各所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项;获取通过所述参数输入项输入的参数,并根据所述参数生成每个所述参数输入项对应的待拼接的技能碎片;根据所述多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能。
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