[发明专利]一种竞技类型游戏服务器系统及其交互方法在审
申请号: | 201711316074.6 | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN108057241A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 唐永哲;丁有进;钟斌麟 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/48;A63F13/795 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种竞技类型游戏服务器系统及其交互方法,所述系统包括:平台服务器、房间服务器、帧同步服务器和游戏服务器,其中,所述平台服务器,用于与所述游戏服务器建立连接,以及管理所述房间服务器和玩家的房间匹配;所述房间服务器,用于与所述帧同步服务器、游戏客户端建立连接,以及管理玩家的房间游戏行为;所述帧同步服务器,用于管理所述房间服务器的游戏逻辑帧;所述游戏服务器,用于与游戏客户端建立连接。本发明可以将状态同步类型的服务器直接接入到帧同步类型的服务器中,将采用状态同步类型的服务器的游戏转换为采用帧同步类型的服务器的游戏或者转换为混合了状态同步类型的服务器以及帧同步类型的服务器特征的游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 竞技 类型 游戏 服务器 系统 及其 交互 方法 | ||
【主权项】:
1.一种竞技类型游戏服务器系统,其特征在于,包括:平台服务器、房间服务器、帧同步服务器、游戏服务器,以及游戏客户端,其中,所述平台服务器,用于管理所述房间服务器和玩家的房间匹配;所述房间服务器,用于管理玩家的房间游戏行为;所述帧同步服务器,用于管理所述房间服务器的游戏逻辑帧;所述游戏服务器,用于控制所述游戏客户端与所述房间服务器、所述帧同步服务器之间的数据交互。
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