[发明专利]游戏场景中模型自适应地貌材质的方法在审
申请号: | 201711346107.1 | 申请日: | 2017-12-15 |
公开(公告)号: | CN108109192A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 黄慕文;陆利民;朱博;刘捷 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T17/05 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 俞文斌 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景中模型自适应地貌材质的方法,包括有步骤(1)在三维场景中设置摄像机位置及角度;步骤(2)渲染不透明的模型和地形;步骤(3)渲染透明的模型;步骤(4)全屏像素处理;在所述步骤(2)中的模型中设置有布尔型地貌适应属性,当属性为true时代表需要自动使用地貌材质,当属性是false时使用其原始材质。布尔型地貌适应属性(即BOOL bLandscapeFit)的开关可在场景编辑器中,选中该模型后在模型属性栏中进行修改。增加的布尔型地貌适应属性,使三维游戏场景中地面上的模型可以自动渲染出其正下方的地貌材质,使其在游戏场景中呈现中真实世界中的地貌效果。 | ||
搜索关键词: | 地貌 游戏场景 渲染 自适应 三维游戏场景 场景编辑器 摄像机位置 模型属性 全屏像素 三维场景 原始材质 真实世界 不透明 透明的 选中 地形 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中模型自适应地貌材质的方法,包括有步骤(1)在三维场景中设置摄像机位置及角度;步骤(2)渲染不透明的模型和地形;步骤(3)渲染透明的模型;步骤(4)全屏像素处理;其特征在于,在所述步骤(2)中的模型中设置有布尔型地貌适应属性,当属性为true时代表需要自动使用地貌材质,当属性是false时使用其原始材质。
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