[发明专利]游戏场景中模型自适应地貌材质的方法在审

专利信息
申请号: 201711346107.1 申请日: 2017-12-15
公开(公告)号: CN108109192A 公开(公告)日: 2018-06-01
发明(设计)人: 黄慕文;陆利民;朱博;刘捷 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20;G06T17/05
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 俞文斌
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种游戏场景中模型自适应地貌材质的方法,包括有步骤(1)在三维场景中设置摄像机位置及角度;步骤(2)渲染不透明的模型和地形;步骤(3)渲染透明的模型;步骤(4)全屏像素处理;在所述步骤(2)中的模型中设置有布尔型地貌适应属性,当属性为true时代表需要自动使用地貌材质,当属性是false时使用其原始材质。布尔型地貌适应属性(即BOOL bLandscapeFit)的开关可在场景编辑器中,选中该模型后在模型属性栏中进行修改。增加的布尔型地貌适应属性,使三维游戏场景中地面上的模型可以自动渲染出其正下方的地貌材质,使其在游戏场景中呈现中真实世界中的地貌效果。
搜索关键词: 地貌 游戏场景 渲染 自适应 三维游戏场景 场景编辑器 摄像机位置 模型属性 全屏像素 三维场景 原始材质 真实世界 不透明 透明的 选中 地形
【主权项】:
1.一种游戏场景中模型自适应地貌材质的方法,包括有步骤(1)在三维场景中设置摄像机位置及角度;步骤(2)渲染不透明的模型和地形;步骤(3)渲染透明的模型;步骤(4)全屏像素处理;其特征在于,在所述步骤(2)中的模型中设置有布尔型地貌适应属性,当属性为true时代表需要自动使用地貌材质,当属性是false时使用其原始材质。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201711346107.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top