[发明专利]一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和存储介质有效

专利信息
申请号: 201711384404.5 申请日: 2017-12-20
公开(公告)号: CN108122266B 公开(公告)日: 2021-07-27
发明(设计)人: 王伟;游彬 申请(专利权)人: 成都卓杭网络科技股份有限公司
主分类号: G06T11/00 分类号: G06T11/00;G06T13/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 罗满
地址: 610041 四川省成都市自由贸易*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明实施例公开了一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和计算机可读存储介质,获取待渲染的骨骼动画的帧图片;依据帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有帧图片对应的渲染纹理;当缓存池中未存储有帧图片对应的渲染纹理时,则对帧图片进行原生渲染,获取帧图片的顶点数据;依据顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;对初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入缓存池中,并将初始矩阵恢复至原始状态。通过在内存中动态渲染出渲染纹理,并将其存储至缓存池中,可以在第二次渲染时,直接使用缓存池中存储的渲染纹理,避免了CPU的重复计算,提升了骨骼动画的渲染效率。
搜索关键词: 一种 缓存 骨骼 动画 渲染 纹理 方法 装置 存储 介质
【主权项】:
一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法,其特征在于,包括:获取待渲染的骨骼动画的帧图片;依据所述帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有所述帧图片对应的渲染纹理;若否,则对所述帧图片进行原生渲染,获取所述帧图片的顶点数据;依据所述顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;对所述初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入所述缓存池中,并将所述初始矩阵恢复至原始状态。
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