[发明专利]一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和存储介质有效
申请号: | 201711384404.5 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108122266B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 王伟;游彬 | 申请(专利权)人: | 成都卓杭网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 罗满 |
地址: | 610041 四川省成都市自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和计算机可读存储介质,获取待渲染的骨骼动画的帧图片;依据帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有帧图片对应的渲染纹理;当缓存池中未存储有帧图片对应的渲染纹理时,则对帧图片进行原生渲染,获取帧图片的顶点数据;依据顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;对初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入缓存池中,并将初始矩阵恢复至原始状态。通过在内存中动态渲染出渲染纹理,并将其存储至缓存池中,可以在第二次渲染时,直接使用缓存池中存储的渲染纹理,避免了CPU的重复计算,提升了骨骼动画的渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 缓存 骨骼 动画 渲染 纹理 方法 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法,其特征在于,包括:获取待渲染的骨骼动画的帧图片;依据所述帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有所述帧图片对应的渲染纹理;若否,则对所述帧图片进行原生渲染,获取所述帧图片的顶点数据;依据所述顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;对所述初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入所述缓存池中,并将所述初始矩阵恢复至原始状态。
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