[发明专利]一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统在审
申请号: | 201711393746.3 | 申请日: | 2017-12-21 |
公开(公告)号: | CN108063938A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 蔡阿成;贾向辉;高凌翔 | 申请(专利权)人: | 深圳市得色科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/122;H04N13/243;A63F13/25;A63F13/5252 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统,该方法包括新建渲染纹理组,获取摄像机组;设置阈值,利用阈值调整渲染纹理组的分辨率;将摄像机组与渲染纹理组绑定;获取显示纹理组,分割渲染纹理组,形成原图像,并将原图像导入到显示纹理组;对原图像进行叠加和处理,形成3D图像。本发明通过利用两个摄像机进行两个渲染纹理的绑定,并设定阈值进行调节分辨率,通过阈值控制整个画面的精细程度,通过降低精细度来提高整个游戏的运行效率,对渲染纹理进行分割,并显示图像,将两个图像进行叠加,利用第三个摄像机进行拍摄,形成最终的3D图像,实现游戏画面格式需求,可定制化特类物体的裸眼3D成像,提高整个游戏的运行效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 引擎 裸眼 成像 显示 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法,其特征在于,所述方法包括:新建渲染纹理组,获取摄像机组;设置阈值,利用阈值调整渲染纹理组的分辨率;将摄像机组与渲染纹理组绑定;获取显示纹理组,分割渲染纹理组,形成原图像,并将原图像导入到显示纹理组;对原图像进行叠加和处理,形成3D图像。
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