[发明专利]3D节目制作的深度设计方法在审
申请号: | 201711440196.6 | 申请日: | 2017-12-27 |
公开(公告)号: | CN109982061A | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 许颖浩;袁政;陆伟 | 申请(专利权)人: | 上海文广互动电视有限公司 |
主分类号: | H04N13/128 | 分类号: | H04N13/128;H04N13/239;H04N13/366 |
代理公司: | 上海集信知识产权代理有限公司 31254 | 代理人: | 周成 |
地址: | 200072 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种3D节目制作的深度设计方法,包括:步骤一,设定摄像机/景物空间、人眼/屏幕空间;步骤二,计算人眼/屏幕空间中对应的正负视差的大小;步骤三,计算摄像机/景物空间中对应的正负视差的大小;步骤四,对景物与摄像机之间的距离进行估计,得出分别得出最近点和最远点到摄像机的距离,并进而得出虚拟屏幕距摄像机的距离;步骤五,根据摄像机的视角或者底片宽度与焦距的比值计算出虚拟零视差平面的宽度,并进而得出在两个不同的空间中,虚拟零视差平面宽度的比值;步骤六,计算摄像机间距。本发明的3D节目制作的深度设计方法能够精确计算摄像机的间距,减少反复调整摄像机间距的同时获得更好的图像。 | ||
搜索关键词: | 摄像机 视差 景物 屏幕空间 人眼 虚拟 制作 比值计算 虚拟屏幕 焦距 平面的 最近点 最远点 底片 图像 视角 | ||
【主权项】:
1.一种3D节目制作的深度设计方法,其特征在于,包括:步骤一,设定摄像机/景物空间、人眼/屏幕空间;步骤二,计算人眼/屏幕空间中对应的正负视差的大小;步骤三,计算摄像机/景物空间中对应的正负视差的大小;步骤四,对景物与摄像机之间的距离进行估计,得出分别得出最近点和最远点到摄像机的距离,并进而得出虚拟屏幕距摄像机的距离;步骤五,根据摄像机的视角或者底片宽度与焦距的比值计算出虚拟零视差平面的宽度,并进而得出在两个不同的空间中,虚拟零视差平面宽度的比值;步骤六,计算摄像机间距。
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