[发明专利]一种VR游戏的交互操作方法在审
申请号: | 201711458552.7 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108043019A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 胡蔚萌;余贵飞 | 申请(专利权)人: | 武汉市陆刻科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21 |
代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司 11246 | 代理人: | 徐杨松 |
地址: | 430000 湖北省武汉*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种VR游戏的交互操作方法,包括以下步骤:S01:启动VR设备与VR游戏;S02:VR设备获取用户的操作手势信息,并根据该操作手势确定VR游戏场景;S03:VR设备获取用户的头部姿态参数信息,并根据所述头部姿态参数信息获取用户在所述VR游戏场景中的方位角;S04:VR设备根据所述方位角进行平均计算,获得平均方位角;S05:将所述平均方位角矢量化,由此获得用户的移动方向和移动速度;用户还可以通过方向按键选择与所述移动方向相反的方向。本发明的有益效果是:使得用户在跟踪头部姿态建立虚拟现实场景的同时也能实现对虚拟现实应用的操控和交互,不需要完全依赖外接设备进行人机交互。 | ||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 交互 操作方法 | ||
【主权项】:
1.一种VR游戏的交互操作方法,其特征在于,包括以下步骤:S01:启动VR设备与VR游戏;S02:VR设备获取用户的操作手势信息,并根据该操作手势确定VR游戏场景;S03:VR设备获取用户的头部姿态参数信息,并根据所述头部姿态参数信息获取用户在所述VR游戏场景中的方位角;S04:VR设备根据所述方位角进行平均计算,获得平均方位角;S05:将所述平均方位角矢量化,由此获得用户的移动方向和移动速度;用户还可以通过方向按键选择与所述移动方向相反的方向。
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