[发明专利]二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法及系统在审
申请号: | 201711467249.3 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108564660A | 公开(公告)日: | 2018-09-21 |
发明(设计)人: | 张帆;杨春平 | 申请(专利权)人: | 灵图互动(武汉)科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 吴阳 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法及系统,其中方法包括:定义二维元素,并对二维元素进行编号、分类,将二维元素与虚拟现实环境中的三维元素进行绑定;利用reacTIVision获取二维操作平台上二维元素的属性数据及状态数据,并利用TUIO程序对所述属性数据及状态数据进行解析,将解析后的属性数据及状态数据发送给UE4编辑器;UE4编辑器根据二维元素的属性数据调取对应的虚拟现实环境中的三维元素,根据状态数据对三维元素进行状态调整并进行三维展示。本发明中,结合虚拟现实和增强现实的技术,将2D元素与VR场景完全匹配,实现通过2D元素可直接定位至VR场景,并实时的控制VR场景的位置、朝向、方案变化等信息。 | ||
搜索关键词: | 二维 虚拟现实环境 属性数据 状态数据 三维 编辑器 场景 解析 二维操作平台 三维展示 虚拟现实 增强现实 直接定位 状态调整 绑定 调取 匹配 分类 | ||
【主权项】:
1.一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,定义二维元素,并对所述二维元素进行编号、分类,将所述二维元素与虚拟现实环境中的三维元素进行绑定;步骤2,利用reacTIVision获取二维操作平台上二维元素的属性数据及状态数据,并利用TUIO程序对所述属性数据及状态数据进行解析,将解析后的属性数据及状态数据发送给UE4编辑器;步骤3,所述UE4编辑器根据所述二维元素的属性数据调取对应的虚拟现实环境中的三维元素,根据所述状态数据对所述虚拟现实环境中的三维元素进行状态调整并进行三维展示。
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