[发明专利]在虚拟现实环境中投射与真实对象的接触的方法和装置有效
申请号: | 201780011118.6 | 申请日: | 2017-05-17 |
公开(公告)号: | CN108633307B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 克里斯·麦肯齐;亚当·格莱齐尔;小克莱顿·伍德沃德·巴沃尔 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/038;G06F3/0487;G06T19/00;G06T19/20;G02B27/01 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李宝泉;周亚荣 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本文公开的技术涉及自适应地或动态地显示虚拟现实(VR)环境中的虚拟对象,以及在所述VR环境内对物理环境——即所述VR环境外——中的物理对象的表示,以警示所述VR环境内的用户。例如,如果用户的投射的移动指示所述用户将移动靠近物理世界中的物理对象,则所述物理对象的表示从未显示状态改变为显示状态,在该未显示状态中所述物理对象在所述VR环境中不可见,在该显示状态中所述物理对象在所述VR环境内被至少部分地描绘。以这种方式,在所述VR环境内显示的内容可以包含虚拟对象以及来自物理空间的物理对象的表示。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 环境 投射 真实 对象 接触 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种方法,包括:基于人的实际移动来投射所述人在虚拟现实VR环境中的移动;以及如果所投射的移动相对于所述VR环境所被实现于的物理空间中的真实对象的位置满足阈值,则将所述真实对象的表示在所述VR环境中从未显示状态改变为至少部分显示状态。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于谷歌有限责任公司,未经谷歌有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201780011118.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。