[发明专利]游戏装置和记录介质有效
申请号: | 201780038813.1 | 申请日: | 2017-06-21 |
公开(公告)号: | CN109414622B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 广瀬刚;名仓孝;格和真理;山田慎也;后藤泉 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/95 | 分类号: | A63F13/95;A63F13/69;A63F13/90 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 使得容易地获得与期望的游戏元素相关的物品。游戏装置执行基于从物品获取到的物品信息的游戏,针对与该游戏相关的各个游戏元素,根据玩游戏内容来判断是否能够生成物品。而且,游戏装置基于该判断来选择游戏元素,并生成物品。物品的生成包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,作为生成物品的游戏元素,在第一阶段选择被判断为能够生成物品的第一游戏元素,在第二阶段选择被判断为不能生成物品的第二游戏元素。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 记录 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,从物品获取物品信息,并执行基于获取到的该物品信息的游戏,所述游戏装置具有:判断单元,其针对与所执行的所述游戏相关的各个游戏元素,根据该游戏的玩游戏内容来判断是否能够生成物品;选择单元,其基于所述判断单元的判断,来选择生成物品的游戏元素;以及生成单元,其生成与由所述选择单元选择的游戏元素相关的物品,其中,物品的生成针对一次玩游戏包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,所述选择单元将由所述判断单元判断为能够生成物品的第一游戏元素选择为针对所述第一阶段生成物品的游戏元素,所述选择单元将由所述判断单元判断为不能生成物品的第二游戏元素选择为针对所述第二阶段生成物品的游戏元素,所述生成单元在所述第一阶段和所述第二阶段分别生成物品。
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