[发明专利]自动人工智能(AI)个人助理法有效
申请号: | 201780047830.1 | 申请日: | 2017-04-27 |
公开(公告)号: | CN109562298B | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
发明(设计)人: | S.奥斯曼;J.R.斯塔福德;J.F.里科;M.G.泰勒;T.S.托库博 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/67;A63F13/5375 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。 | ||
搜索关键词: | 自动 人工智能 ai 个人 助理 | ||
【主权项】:
1.一种用于辅助游戏进行的方法,其包括:监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联,其中所述任务类型与任务类型熟练度规则相关联;基于承担所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果以及所述任务类型熟练度规则来确定针对所述任务类型的玩家熟练度阈值得分;确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分;基于所述玩家熟练度得分、所述玩家熟练度阈值得分以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率;以及基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
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