[发明专利]抗共谋、可验证和可证明公平的令牌游戏的客户端-服务器系统及其采用的方法有效
申请号: | 201780056746.6 | 申请日: | 2017-07-14 |
公开(公告)号: | CN110462622B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | S·库马尔 | 申请(专利权)人: | S·库马尔 |
主分类号: | G06F21/62 | 分类号: | G06F21/62;A63F13/30 |
代理公司: | 南京科知维创知识产权代理有限责任公司 32270 | 代理人: | 杜依民 |
地址: | 印度*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本文的示例性实施例针对在线基于令牌的游戏的基于客户端服务器的系统。该系统包括配置成玩基于在线令牌的游戏的多个游戏客户端计算设备,以及基于游戏的服务器系统,所述基于游戏的服务器系统包括中央游戏服务器和协议管理器,所述中央游戏服务器被配置成连接玩家,所述协议管理器被配置成提供多个协议,以在网络上以抗共谋、可验证和可证明公平的方式提供基于令牌的游戏。 | ||
搜索关键词: | 共谋 验证 证明 公平 令牌 游戏 客户端 服务器 系统 及其 采用 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于在通信网络上玩具有可验证诚信的基于令牌的游戏的方法,包括以下步骤:/na.设置多个计算和联网实体,其中至少一个计算和联网实体为用于托管和进行游戏的中央游戏服务器,并且至少另外一个计算和联网实体为使玩家能够访问和进行所述基于令牌的游戏的客户终端,所述客户终端配置有软件以使用一承诺方案;/nb.所述中央游戏服务器将在基于令牌的游戏中使用的令牌集合中的令牌枚举为初始牌组配置或IDC;/nc.设置涉及中央游戏服务器和至少一个客户端终端的多个子协议,用于在所述基于令牌的游戏中执行预定的游戏步骤;其公开来自所述承诺方案下的至少一个玩家的一个或多个参数,作为至少一个预定义函数的输入,其输出被映射到所述游戏步骤的一组可能结果,/n其中所述子协议对根据所述基于令牌的游戏的规则需要为诚信保密的所有信息保密,同时可由所有玩家验证诚信;/nd.初始化用于对IDC中的令牌集合进行洗牌的至少一个子协议,以由所述中央游戏服务器产生主牌组或MD;/ne.每个玩家将主牌组复制为他们各自的玩家牌组;/nf.中央游戏服务器将主牌组复制为公共牌组,用于根据所欲基于令牌的游戏规则抓取公共令牌;/ng.其中所述预定义的游戏步骤包括以下步骤中的至少一个:/ni.玩家抓取一个或多个私人(面朝下)令牌/nii.玩家抓取一张或多张面朝上令牌/niii.替换玩家持有的一张或多张令牌/niv.抓取一张或多张公共令牌/nv.公开一张或多张私人令牌/nvi.玩家下注/nvii.玩家弃牌/nviii.玩家在抓取4张牌后选择颜色(如在Uno中);/nh.中央游戏服务器基于所述玩家持有的令牌并根据所述游戏规则,在所述玩家中决定至少一个赢家;以及/ni.玩家根据所述游戏规则验证选择获胜者的诚信。/n
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