[发明专利]用于生成混合现实中的动态虚拟内容的设备和方法有效
申请号: | 201780080787.9 | 申请日: | 2017-12-19 |
公开(公告)号: | CN110168614B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | A.劳伦特;M.弗拉德特;C.贝尔拉德 | 申请(专利权)人: | 交互数字CE专利控股公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 于小宁 |
地址: | 法国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 要被叠加到真实3D场景的表示的动态虚拟内容符合情景,该情景在运行时间之前被定义并涉及真实世界约束(23)。在真实3D场景中捕获真实世界信息(22),并且在存在真实世界约束的情况下在运行时间执行情景(14)。当未从真实世界信息中识别(12)真实世界约束时,在执行情景之前执行(13)真实3D场景的表示到虚拟适配3D场景的变换,使得虚拟适配3D场景遵守那些约束,并且在取代真实3D场景的虚拟适配3D场景中而不是在真实3D场景中执行情景。混合现实的应用。 | ||
搜索关键词: | 用于 生成 混合 现实 中的 动态 虚拟 内容 设备 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于生成要被叠加到真实3D场景的表示的至少一个动态虚拟内容的设备(1,5),所述至少一个动态虚拟内容符合至少一个情景,所述至少一个情景在所述至少一个情景的运行时间之前被定义并且涉及至少一个真实世界约束(23),所述设备包括:‑至少一个输入端,适配于接收在所述真实3D场景中捕获的真实世界信息(22),以及‑至少一个处理器,被配置用于在存在从所述真实世界信息中识别的所述至少一个真实世界约束的情况下,在所述运行时间执行所述至少一个情景(14),其特征在于,所述至少一个处理器还被配置用于,当未从所述真实世界信息中识别所述至少一个真实世界约束时(12),在执行所述至少一个情景之前执行所述真实3D场景的所述表示到虚拟适配3D场景的变换(13),使得所述虚拟适配3D场景遵守所述至少一个约束,以及代替在所述真实3D场景中执行所述至少一个情景,在取代所述真实3D场景的所述虚拟适配3D场景中执行所述至少一个情景。
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