[发明专利]游戏程序、信息处理装置、信息处理系统以及游戏处理方法在审
申请号: | 201780091070.4 | 申请日: | 2017-05-22 |
公开(公告)号: | CN110662587A | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | 矢吹光佑;宫本健;村田茂人;中野慎也 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 11277 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。信息处理装置基于开始对指示设备进行第二输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行第二输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。 | ||
搜索关键词: | 信息处理装置 指示设备 输入位置 虚拟游戏空间 基准位置 对象移动 输入结束 移动处理 检测 响应 重复 | ||
【主权项】:
1.一种游戏程序,使信息处理装置的计算机执行以下步骤:/n获取步骤,重复获取由指示设备检测到的输入位置;/n第一处理执行步骤,响应于在对所述指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理;/n第一基准位置设定步骤,基于开始对所述指示设备进行所述第二输入时的输入位置来设定基准位置;以及/n第一移动处理步骤,基于所述基准位置以及从开始对所述指示设备进行第二输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在所述虚拟游戏空间中使所述第一对象移动的第一移动处理。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于任天堂株式会社,未经任天堂株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201780091070.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:多面体玩具
- 下一篇:能够供玩家操作输入符号的多卷轴游戏机