[发明专利]一种显示三维重建场景纹理的方法在审
申请号: | 201810029455.4 | 申请日: | 2018-01-12 |
公开(公告)号: | CN108335357A | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 陶文兵;刘子健;盛鑫 | 申请(专利权)人: | 华中科技大学 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/04 |
代理公司: | 华中科技大学专利中心 42201 | 代理人: | 李智;曹葆青 |
地址: | 430074 湖北*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种显示三维重建场景纹理的方法,包括:获取场景的初始分辨率下的三角网格模型及其对应的纹理信息;对初始分辨率下的三角网格模型进行网格简化,得到多个分辨率下的三角网格模型,对每一个分辨率下三角网格模型进行网格划分得到多个三角网格块,对初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块进行纹理分块,得到初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块的纹理信息;根据三角网格块的纹理信息和多个分辨率下的三角网格模型的三角网格块显示带有纹理的三维重建场景。本发明克服计算机内存的限制,能够实时的显示带纹理的大规模三维重建场景,并具有良好的交互功能。 | ||
搜索关键词: | 分辨率 三角网格模型 三角网格 纹理 三维重建 场景 纹理信息 计算机内存 交互功能 网格简化 网格模型 下三角 显示带 分块 网格 | ||
【主权项】:
1.一种显示三维重建场景纹理的方法,其特征在于,包括:(1)获取场景的初始分辨率下的三角网格模型及其对应的纹理信息;(2)对初始分辨率下的三角网格模型进行网格简化,得到多个分辨率下的三角网格模型,对每一个分辨率下三角网格模型进行网格划分得到多个三角网格块,对初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块进行纹理分块,得到初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块的纹理信息;(3)根据三角网格块的纹理信息和多个分辨率下的三角网格模型的三角网格块显示带有纹理的三维重建场景。
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