[发明专利]可实时互动的虚拟角色生成系统及方法有效
申请号: | 201810030220.7 | 申请日: | 2018-01-12 |
公开(公告)号: | CN108198234B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 曹介白;刘岩 | 申请(专利权)人: | 北京蜜枝科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京合智同创知识产权代理有限公司 11545 | 代理人: | 李杰 |
地址: | 100044 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请实施例提供了一种可实时互动的虚拟角色生成系统及方法,包括制作虚拟角色的虚拟整体模型,所述虚拟整体模型至少包括虚拟面部模型、虚拟骨骼模型与虚拟附属部位模型,再将所述虚拟整体模型导入驱动引擎,以借由所述驱动引擎依据实时导入的虚拟面部模型动作指令而实时驱动所述虚拟面部模型执行动作,依据实时导入的虚拟骨骼模型动作指令而实时驱动所述虚拟骨骼模型执行动作,以及依据所述虚拟骨骼模型所执行的所述动作而实时驱动所述虚拟附属部位模型执行动作,从而生成可实时互动的所述虚拟角色。 | ||
搜索关键词: | 实时 互动 虚拟 角色 生成 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种可实时互动的虚拟角色生成系统,其特征在于,包括:模型生成模块,其用于生成虚拟角色的虚拟整体模型,所述虚拟整体模型至少包括虚拟面部模型、虚拟骨骼模型与虚拟附属部位模型;以及模型驱动模块,其用于将所述虚拟整体模型导入驱动引擎中,并实时导入虚拟面部模型动作指令与虚拟骨骼模型动作指令,以借由所述驱动引擎依据所述虚拟面部模型动作指令而实时驱动所述虚拟面部模型执行动作,依据所述虚拟骨骼模型动作指令而实时驱动所述虚拟骨骼模型执行动作,以及依据所述虚拟骨骼模型所执行的所述动作而实时驱动所述虚拟附属部位模型执行动作,从而生成可实时互动的所述虚拟角色的三维动画。
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