[发明专利]一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法有效
申请号: | 201810035747.9 | 申请日: | 2018-01-15 |
公开(公告)号: | CN108346177B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 林莹莹;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T19/20;G06T15/04;G06T15/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310013 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法,包括以下步骤:步骤1,在Unity中集成VR、Leap Motion的开发环境;步骤2,将虚拟现实场景分成远景和近景两个部分;步骤3,设计动态变化的陶瓷结构;步骤4,定义陶瓷网格属性的计算方法;步骤5,定义高斯函数参数,通过该函数控制陶瓷网格半径和高度变化,实现在虚拟环境中的动态变化;步骤6,对陶瓷材质进行渲染;步骤7,实现对陶瓷网格数据的动态保存和加载;步骤8,功能集成。利用本发明,将陶瓷制作工艺与虚拟现实开发完美结合在一起,使体验者可以设计动态化的陶瓷网格模型,有身临其境的感觉和体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 虚拟 陶瓷 设计 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,在Unity中集成VR、Leap Motion的开发环境;步骤2,将虚拟现实场景分成远景和近景两个部分;步骤3,设计动态变化的陶瓷结构;步骤4,定义陶瓷网格属性的计算方法;步骤5,定义高斯函数参数,通过该函数控制陶瓷网格半径和高度变化,实现在虚拟环境中的动态变化;步骤6,对陶瓷材质进行渲染;步骤7,实现对陶瓷网格数据的动态保存和加载;步骤8,功能集成。
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