[发明专利]2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201810054706.4 申请日: 2018-01-19
公开(公告)号: CN108053495B 公开(公告)日: 2019-05-28
发明(设计)人: 姚惜珺 申请(专利权)人: 姚惜珺
主分类号: G06T19/20 分类号: G06T19/20;G06T3/00
代理公司: 杭州知通专利代理事务所(普通合伙) 33221 代理人: 朱林军
地址: 311100 浙江省杭州市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明提供了一种2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法,2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法为:对2D数字资源进行图像抽取,将抽取结果通过纹理贴图运算置于3D坐标系中,然后在3D坐标系中进行运动处理与渲染实现动态变化,再通过投影计算形成2D图像;通过实时计算视差,将2D数字资源的多媒体内容通过可运动平面的方式融入3D场景,使其可在3D虚拟场景中按照预定方式进行3D图像的动态变化。本发明的终端处理方法使得治疗弱视或近视的系统无需再重新制作专门的视频,仅使用现有的VR图像,视频或影片等即可实现对眼睛睫状肌的放松,改善视力。
搜索关键词: 数字 资源 转化 动态 变化 方法 系统
【主权项】:
1.2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法,其特征在于,所述方法为,对2D数字资源进行图像抽取,将抽取结果通过纹理贴图运算置于3D坐标系中,然后在3D坐标系中进行运动处理与渲染实现动态变化,先进行3D坐标转换计算再通过投影计算形成进行2D图像投影;通过实时计算视差,将2D数字资源的多媒体内容通过可运动平面的方式融入3D场景,使其可在3D虚拟场景中按照预定方式进行3D图像的动态变化;2D资源实体通过可配置的变化方式在3D场景中进行转换的计算过程如下:获取平面初始坐标矩阵,以及当前的坐标转换矩阵;获取已配置的平面运动轨迹,并计算当前阶段的转换矩阵,并使之平滑化;在3D场景下进行资源平面的坐标计算,以获得下一帧下资源平面的坐标,并重新计算光线的反射效果;通过VR设备的运动传感器数据以及设备的配置数据计算当前双眼在虚拟场景中的位置和视角;通过下一帧的资源平面位置与双眼的虚拟位置计算下一帧下包括2D内容在内的3D场景下所有物体的投影关系,形成具有视差效果的双屏。
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