[发明专利]用于数字对象的用户创建的系统和方法有效
申请号: | 201810091411.4 | 申请日: | 2013-12-06 |
公开(公告)号: | CN108295473B | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | J·巴特勒;R·拉帕波特;D·麦克弗森 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/792 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 张荣海 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及用于数字对象的用户创建的系统和方法。根据本原理的系统和方法的实现方式增强并改善了对象创建的当前方法。在这种系统和方法中,除了保持跟踪对象的卖家(例如由拍卖行记录看出)以外,还维护组件或子组件部件的创建者或者那些为组件或为完成的物品提供或手工制作了材料的人或者那些其技能或天赋对物品、组件、子组件或材料的创建或获得做出了贡献的人的身份和贡献,从而允许了这种创建者随后获得收益,包括补偿或认可。 | ||
搜索关键词: | 用于 数字 对象 用户 创建 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种管理数字物品的创建处理的方法,包括:接收对与第一来源相关联的第一元素包括在与游戏环境相关联的数字物品中的指示,其中所述指示由用户通过控制器提供到所述游戏环境;接收对与第二来源相关联的第二元素包括在与所述游戏环境相关联的所述数字物品中的指示,其中所述指示由用户通过控制器提供到所述游戏环境;以及由处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行指令以:在所述游戏环境中开始创建包括所接收的第一元素和第二元素的数字物品,生成对在所述游戏环境中创建的数字物品的所接收的元素中的每一个的引用,其中所生成的引用链接与创建的数字物品有关的信息,将与创建的数字物品有关的信息存储在存储器中,其中所存储的信息包含对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素以及所述第二来源的指示,以及其中所存储的信息还包含将所存储的信息与创建的数字物品相链接的所生成的引用,将与创建的数字物品相关联的所存储的信息相对于存储在存储器中的其他信息进行评估,其中所述评估包括:识别创建的数字物品与存储在存储器中的已创建的其他物品之间的相似度,分配与所识别的相似度相关联的值,以及将所分配的值与预定阈值进行比较,其中所述比较指示创建的数字物品的合法性,以及基于创建的数字物品是非法的的指示,禁止在所述游戏环境中完成数字物品的创建。
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