[发明专利]游戏场景中虚拟资源的处理方法及装置有效
申请号: | 201810092813.6 | 申请日: | 2018-01-30 |
公开(公告)号: | CN108434739B | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 吴川北;杜志荣;郑庆鑫;陈佳桢 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/55;A63F13/69;A63F13/426;G06F9/50 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供了一种游戏场景中虚拟资源的处理方法及装置,根据虚拟对象在游戏场景中的当前位置确定该虚拟对象所处的区域,根据该区域的范围在游戏场景中加载对应的虚拟资源,并且以区域为单位更新游戏场景中虚拟资源的状态,从而有效减少了资源消耗,并可以大大降低数据处理的压力。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 虚拟资源 虚拟对象 数据处理 位置确定 有效减少 资源消耗 更新 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,所述方法包括:根据虚拟对象在游戏场景中的当前位置确定所述虚拟对象所处的区域;接收待拆除虚拟资源的标识,根据所述待拆除虚拟资源的标识确定所述待拆除虚拟资源;将所述待拆除虚拟资源从所述游戏场景的所述区域中删除,并生成所述区域对应的区域虚拟资源状态信息;将所述区域虚拟资源状态信息发送至虚拟对象对应的客户端,以使所述客户端根据所述区域虚拟资源状态信息控制对应的虚拟资源的渲染显示。
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