[发明专利]游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置有效
申请号: | 201810103254.4 | 申请日: | 2018-02-01 |
公开(公告)号: | CN110102047B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 孙尚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置。其中,该方法包括:接收目标游戏中第一帐号的游戏指令,游戏指令用于指示执行特定操作;当第一帐号标识的对象位于普通区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的M个执行结果;当第一帐号标识的对象位于热点区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的N个执行结果,其中,热点区域内帐号的游戏指令的发送频率大于普通区域内帐号的游戏指令的发送频率,m为不小于1的整数,整数N小于整数M。本发明解决了相关技术中游戏服务器的资源占用率较高的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 操作 处理 方法 装置 效果 展示 | ||
【主权项】:
1.一种游戏操作的处理方法,其特征在于,包括:接收目标游戏中第一帐号的游戏指令,其中,所述游戏指令用于指示执行特定操作;当所述第一帐号标识的对象位于普通区域的情况下,返回执行m个所述特定操作得到的M个执行结果;当所述第一帐号标识的对象位于热点区域的情况下,返回执行m个所述特定操作得到的N个执行结果,其中,所述热点区域内帐号的游戏指令的发送频率大于所述普通区域内帐号的游戏指令的发送频率,m为不小于1的整数,整数N小于整数M。
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