[发明专利]一种次世代游戏渲染引擎的光源管理系统、装置及其方法有效
申请号: | 201810106780.6 | 申请日: | 2018-02-02 |
公开(公告)号: | CN108404412B | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 李茂;陈汉辉;卢歆翮;吴海权;江卓浩;陈镇秋 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/50 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种次世代游戏渲染引擎的光源管理系统的方法,包括以下步骤:A、确定可见性,根据实际情况,考虑场景的观察者和场景的每一个光源来确定可见性;B、根据步骤A得到的可见性来确定必须渲染的批数;C、渲染批数,利用逐像素光照的方法,对根据步骤B得到的批数进行渲染。所述步骤A包括:A1、通过确定可见性的使用和借助集合的逻辑来确定可见性集合。 | ||
搜索关键词: | 一种 次世代 游戏 渲染 引擎 光源 管理 系统 装置 及其 方法 | ||
【主权项】:
1.一种次世代游戏渲染引擎的光源管理系统的方法,其特征在于,包括以下步骤:A、确定可见性,根据实际情况,根据场景的观察者和场景的每一个光源来确定可见性;B、根据步骤A得到的可见性来确定必须渲染的批数;C、渲染批数,利用逐像素光照的方法,对根据步骤B得到的批数进行渲染。
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