[发明专利]游戏事件触发控制方法、装置和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810157851.5 | 申请日: | 2018-02-24 |
公开(公告)号: | CN108479062B | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
发明(设计)人: | 张志明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/525;A63F13/80 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 徐罗艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏事件触发控制方法、装置和计算机可读存储介质,控制方法包括:接收游戏角色控制指令,其中,所述控制指令至少包含用于控制所述游戏角色在游戏空间中的位置的指令和用于控制所述游戏角色在游戏空间中的朝向的指令;根据所述游戏角色的位置和朝向确定所述游戏空间中用于显示的视域范围;响应于所述视域范围的显示视点、所述视域范围内的第一虚拟资源对象以及所述视域范围内的第二虚拟资源对象三者在所述游戏空间中满足给定的透视关系,触发预设的游戏事件。 | ||
搜索关键词: | 游戏 事件 触发 控制 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏事件触发控制方法,其特征在于,包括:接收游戏角色控制指令,其中,所述控制指令至少包含用于控制所述游戏角色在游戏空间中的位置的指令和用于控制所述游戏角色在游戏空间中的朝向的指令;根据所述游戏角色的位置和朝向确定所述游戏空间中用于显示的视域范围;响应于所述视域范围的显示视点、所述视域范围内的第一虚拟资源对象以及所述视域范围内的第二虚拟资源对象三者在所述游戏空间中满足给定的透视关系,触发预设的游戏事件。
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