[发明专利]游戏中的虚拟人物生成方法、装置、存储介质、计算机设备有效
申请号: | 201810205058.8 | 申请日: | 2018-03-13 |
公开(公告)号: | CN108499110B | 公开(公告)日: | 2019-11-01 |
发明(设计)人: | 孙亚洲;陈杰;袁永吉;肖贡;郭雨舜;陈斌 | 申请(专利权)人: | 深圳市达仁基因科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/79;G16B20/50 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 方高明 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏中的虚拟人物生成方法、装置、存储介质、计算机设备。获取游戏玩家的DNA属性,DNA属性为根据游戏玩家的DNA数据所获得的遗传学属性。将游戏玩家的DNA属性按照预先建立的DNA属性与游戏中虚拟人物属性的映射关系,配置与游戏玩家对应的虚拟人物的属性,获得与游戏玩家对应的虚拟人物的属性。这样就将游戏玩家的DNA属性与游戏中虚拟人物的属性进行了关联,使得虚拟人物的属性能够反映游戏玩家的DNA属性。再进一步根据与游戏玩家对应的虚拟人物的属性,在游戏中生成与游戏玩家对应的虚拟人物。这样所生成的虚拟人物就可以反映游戏玩家的个体差异,与游戏玩家真正地引起共鸣。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟人物 计算机设备 存储介质 个体差异 映射关系 预先建立 遗传学 共鸣 关联 配置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的虚拟人物生成方法,所述方法包括:获取游戏玩家的脱氧核糖核酸DNA样本;对所述游戏玩家的DNA样本进行检测,获取所述DNA样本的基因组数据;对所述DNA样本的基因组数据进行突变;获取经过突变之后的基因组数据;将所述经过突变之后的基因组数据与参考数据库中的参考基因组数据进行序列比对,获取所述经过突变之后的基因组数据的突变信息;根据所述经过突变之后的基因组数据的突变信息得到与所述DNA样本对应的游戏玩家的DNA属性,所述DNA属性为根据所述游戏玩家的DNA数据所获得的遗传学属性;将所述游戏玩家的DNA属性按照预先建立的DNA属性与游戏中虚拟人物属性的映射关系,配置与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性,获得与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性;根据与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性,在游戏场景中生成与所述游戏玩家对应的虚拟人物。
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