[发明专利]游戏系统在审
申请号: | 201810209484.9 | 申请日: | 2018-03-14 |
公开(公告)号: | CN108355349A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 张伟东 | 申请(专利权)人: | 张伟东 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;G06Q30/02;G06Q30/06;G06F1/20;H02M3/335 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健;陈国军 |
地址: | 100000 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种游戏系统,包括游戏服务器和游戏客户端,还包括连接单元、管理单元以及应用开发单元。由于本发明中由连接单元执行具体的连接操作,由管理单元确定并管理连接关系,而应用应用开发单元在提供游戏系统开发所需接口的同时,可以根据管理单元管理的连接关系确定通过所述接口接收的信息所对应的设备端,因此,游戏系统开发者在通过所述接口开发游戏系统时,不需要关注相应的游戏逻辑是运行在游戏客户端还是运行在游戏服务器端,也不需要关注各游戏客户端之间的具体连接关系,只需要专注于游戏逻辑本身的开发工作即可,因此可以明显降低P2P架构下的游戏系统开发难度。 | ||
搜索关键词: | 游戏系统 游戏客户端 管理单元 游戏服务器 连接单元 连接关系 应用开发 游戏逻辑 开发 管理连接 接口接收 接口开发 连接操作 设备端 架构 应用 管理 | ||
【主权项】:
1.一种游戏系统,包括游戏服务器和游戏客户端,其特征在于,还包括:连接单元,用于建立游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系;管理单元,用于管理游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系;应用开发单元,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏服务器或游戏客户端,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
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