[发明专利]一种基于QML的图形引擎的实现方法在审
申请号: | 201810215119.9 | 申请日: | 2018-03-15 |
公开(公告)号: | CN108491202A | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 朱伟 | 申请(专利权)人: | 南京智格电力科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34 |
代理公司: | 南京众联专利代理有限公司 32206 | 代理人: | 顾进 |
地址: | 210000 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供一种基于QML的图形引擎的实现方法。本发明的方法为:在组态软件图形引擎中加入QML脚本的支持,图元的显示、控制操作都通过QML实现,对于新增加控制对象,针对新增加对象开发对应的QML脚本即可,组态软件图形系统会在图形加载过程中自动加载与图形或图元相关联的QML脚本,用户在通过图形系统进行操作时,通过QML脚本实现图元的显示控制以及整个图形的交互操作。使用该方法可以方便灵活的对组态软件图形模块进行控制,减少因增加功能带来的组态软件的编译发布。 | ||
搜索关键词: | 组态软件 图形引擎 脚本 图元 图形系统 交互操作 脚本实现 控制对象 图形模块 显示控制 增加功能 自动加载 灵活的 加载 编译 关联 发布 开发 | ||
【主权项】:
1.一种基于QML的图形引擎的实现方法,其特征是:该方法为:在组态软件图形引擎中加入QML脚本的支持,图元的显示、控制操作都通过QML实现,对于新增加控制对象,针对新增加对象开发对应的QML脚本即可,组态软件图形系统会在图形加载过程中自动加载与图形或图元相关联的QML脚本,用户在通过图形系统进行操作时,通过QML脚本实现图元的显示控制以及整个图形的交互操作。
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